창의교육넷(크레존) 운영을 통해 교사‧학생들의 요구를 충족하는 양질의 창의교육 콘텐츠 및 창의적 체험활동 자원 발굴·공유
교사, 학생, 학부모 및 창의적 체험활동에 관심 있는 국민
2011년 ~ 계속
전국 창의적 체험활동 자원 및 프로그램 상시 제공
‘이달의 추천’ 큐레이션(매월)
안전요원 구인·구직 인력풀 운영(수시)
블로그·뉴스레터·카드뉴스 발행(수시)
학교 교육과정과 연계한 체험활동·현장체험학습 정보를 제공하여, 교사가 수업과 학교 운영에 쉽게 활용할 수 있도록 지원
지역사회 체험 자원과 학교를 연결하여 학생의 창의성·인성·진로역량 함양을 돕는 교육 생태계 조성 지향
전국의 창의적 체험활동 자원 및 프로그램 정보, 이달의 추천 주제별 큐레이션
체험학습 안내 및 시도별 매뉴얼 자료실, 안전요원 구인/구직 인력풀 공유
창의교육 수업모델, 교사연구회 공개자료, 멀티미디어·문서형 수업자료
블로그, 뉴스레터, 카드뉴스를 통한 국·내외 창의교육 동향 제공
학교 현장의 과학기술 분야를 포함한 다양한 분야의 지식을 공유하고, 융합교육 콘텐츠의 활용 기반을 구축
융합교육(STEAM)에 관심 있는 전 국민 (초·중·고 학생, 교사, 학부모, 일반 국민)
2014년~(계속)
알림마당 : STEAM 융합교육의 개념과 정책사업에 대한 소개, 주요 행사 등
교수학습자료 및 정책성과물 : 교과중심, 창의적 체험활동 중심 STEAM 교육 정보 제공, 정책연구보고서 등 STEAM 관련 정보
소통마당 : STEAM 융합교육 전문가 찾기 및 전문가 정보, 등록 매칭 기능을 통해 전문가 POOL 구성
융합교육(STEAM) 사업 운영 성과를 체계적으로 분석하여 현장 실행력 제고 및 활성화를 위한 근거 마련
과제 공모(4월) → 연구 수행(~11월) → 연구결과 도출(12월)
학생의 주도적 실생활 문제 탐구·해결 경험과 교류의 장을 제공하고 우수 탐구과제를 발굴․시상하여 이공계 진로 관심 고취
전국 중학교, 고등학교 STEAM 클럽 동아리 팀
STEAM 클럽 대상 모집 안내(4월) → 대회 참여 모집(9월) → 대회 개최(11월)
학생들의 상상력·창의력을 구현할 수 있는 기회를 확대하고, 학생 참여형 융합교육(STEAM) 운영 활성화 기반 마련
국립 부설 초등학교·중학교·고등학교(32개 학교, ‘26년 기준)
사업계획 승인일 ~ 2026.12.
협약체결 및 지원금 교부(3~4월), 착수 워크숍(4월), 중간점검 및 컨설팅(9월), 운영성과 접수(12월)
노후한 국립부설 학교 시설을 융합형 교육공간으로 개선하여, 국가적 차원에서의 STEAM 교육 실천 기반을 마련
학생의 창의력과 상상력을 발휘하고 협업할 수 있는 STEAM 동아리 활동을 장려하고, 연계하는 것을 통해 융합형 교육실 활성화
인공지능, 로보틱스 등 다양한 첨단 과학기술 기반의 융합교육 활동을 포함한 다양한 융합형 교육실 활용 프로그램을 개발·운영하고, 지역사회 확산 추진
안전한 공간 및 기자재 활용을 위한 안전환경 조성 계획 수립, 안전 교육‧점검, 시설‧기자재 보완 등 추진
※ 자세한 내용은 ‘STEAM 교육 정책 사이트(https://steam.kofac.re.kr)’ 내 학교내 무한상상실 우수 운영사례집, 안전 매뉴얼 등 참고
융합교육(STEAM) 경험 확대를 통한 학생의 창의적 문제해결력과 과학기술 분야 관심 제고
전국 초·중·고 학교 약 1,500개 팀(‘26년 기준)
사업계획 승인일 ~ 2026.12월
STEAM 클럽 착수 워크숍(4월), 교원 직무연수(8월), 성과발표회(11월) 등
학교급별 STEAM 클럽 커리큘럼 및 프로그램 개발·보급 통한 운영 활성화 지원
교원 STEAM 역량 강화를 위한 워크숍, 연수 실시 및 가이드라인 배포
교원 STEAM 역량 강화를 위한 온라인 플랫폼 운영, 정책 협의체 운영, STEAM 클럽 운영 사례 공유 및 성과 확산