| 성과물번호 | DD16090010 | ||
| 제작일 | 2016-03-31 | 제작자 | 이현숙 |
| 등록일 | 2016-09-26 | 등록자 | 이현숙 |
| 제공기관 | 한국과학창의재단 | 출처 | 한국과학창의재단 |
| 버전 | 1.0 | 매체유형 | 문서 |
| 저작권 | 상업적이용허용(X), 변경허용(X) | 페이지수 | |
| 성과물분류 | 교육컨텐츠 > 프로그램북 | ||
| 사업분류 | 수학과학교육 > 융합인재교육(STEAM) > STEAM 프로그램 개발 | ||
| 주제분야 | 수학,기계,재료,과학일반,교육 | 대상 | 초등,중등,고등 |
| 요약 | 일반 학교 현장에서 활용할 수 있는 수학기반 융합인재교육 프로그램을 개발하고 이를 적용하여 그 효과성을 탐색한다. 프로그램은 (미래)사회에서의 핵심기술이라 할 수 있는 드론과 빅데이터를 소재로 각 학교급의 수준에 맞추어 개발한다. 프로그램 내용은 소재에 대한 과학기술 내용과 수학 교과의 연결을 통해 수학을 의미 있게 학습할 수 있도록 하고, 이를 사회적 문제에 대한 논의와 진로, 직업 탐색과 연계한다. | ||
| 관련검색어 | STEAM, 교육, 드론, 물리, 과학, 기술, 공학, 미술, 수학 | ||
| 최종수정일 | 2016-10-12 | ||