| 성과물번호 | DD16090014 | ||
| 제작일 | 2016-03-31 | 제작자 | 이현숙 |
| 등록일 | 2016-09-26 | 등록자 | 이현숙 |
| 제공기관 | 한국과학창의재단 | 출처 | 한국과학창의재단 |
| 버전 | 1.0 | 매체유형 | 문서 |
| 저작권 | 상업적이용허용(X), 변경허용(X) | 페이지수 | |
| 성과물분류 | 교육컨텐츠 > 프로그램북 | ||
| 사업분류 | 수학과학교육 > 융합인재교육(STEAM) > STEAM 프로그램 개발 | ||
| 주제분야 | 정보통신,과학일반,교육 | 대상 | 초등 |
| 요약 | 학생들이 과학기술에 대한 흥미와 재미를 느끼고 창의·융합적 사고와 문제해결력을 배양할 수 있는 3D 프린터 활용 STEAM 프로그램 개발 ◦ 학교 현장에서 기존의 수업을 대체하여 직접적으로 활용할 수 있는 3D 프린터 활용 STEAM 교육교재 개발 | ||
| 관련검색어 | STEAM, 교육, 수학, 국어, 도덕, 과학, 미술 | ||
| 최종수정일 | 2016-10-12 | ||