한국과학창의재단

통합검색

  • 프린트출력하기

연구개발자료

스마트미디어 기반 생명 및 환경과학 콘텐츠 STEAM 프로그램
성과물 번호
분류
교재
영문 제목
제작일
2026-11-01
수행연도
2025년
연구책임자
저작권 소유
대상
사업분류
주제
등록일
2019-10-22
조회
6108
키워드
  • #
연구요약
첨부파일
첨부파일 열기 또는 다운로드교사용(프로그램 1)-제출용.hwp
첨부파일 열기 또는 다운로드교사용(프로그램 2)-제출용.hwp
첨부파일 열기 또는 다운로드교사용(프로그램 3)-제출용.hwp
첨부파일 열기 또는 다운로드교사용(프로그램 4)-제출용.hwp
첨부파일 열기 또는 다운로드학생용_교재(제출용)-프로그램1.hwp
첨부파일 열기 또는 다운로드학생용_교재(제출용)-프로그램2.hwp
첨부파일 열기 또는 다운로드학생용_교재(제출용)-프로그램3.hwp
첨부파일 열기 또는 다운로드학생용_교재(제출용)-프로그램4.hwp
성과물번호 DD16090019     
제작일 2016-03-31      제작자       이현숙     
등록일 2016-09-26      등록자       이현숙     
제공기관       한국과학창의재단      출처       한국과학창의재단     
버전 1.0      매체유형       문서     
저작권       상업적이용허용(X),       변경허용(X)      페이지수
성과물분류       교육컨텐츠 > 프로그램북     
사업분류       수학과학교육 > 융합인재교육(STEAM) > STEAM 프로그램 개발     
주제분야       전기전자,교육      대상       초등     
요약 ○ 스마트미디어(Smart media) 기반의 생명 및 환경과학 콘텐츠 STEAM 프로그램 개발.
○ 개발된 STEAM 프로그램을 초등학생들에게 적용하여 프로그램의 효과 검증 및 활용 가능성 파악.
○ 효과 검증 후 수정·보완하여 STEAM 프로그램의 보급과 실현을 위해 학교 현장의 교사들이 활용할 수 있는 STEAM 프로그램 교재 개발.
관련검색어 STEAM, 교육, 과학, 생물, 도덕, 수학, 미술, 국어     
최종수정일 2016-10-12 

빠른 이동 메뉴

QUICK

    • 유튜브 바로가기
    • 네이버블로그 바로가기
    • 인스타그램 바로가기
    • 페이스북 바로가기
    • 고객지원센터

      02-555-0701