| 성과물번호 | DD16090021 | ||
| 제작일 | 2016-03-31 | 제작자 | 이현숙 |
| 등록일 | 2016-09-27 | 등록자 | 이현숙 |
| 제공기관 | 한국과학창의재단 | 출처 | 한국과학창의재단 |
| 버전 | 1.0 | 매체유형 | 문서 |
| 저작권 | 상업적이용허용(X), 변경허용(X) | 페이지수 | |
| 성과물분류 | 교육컨텐츠 > 프로그램북 | ||
| 사업분류 | 수학과학교육 > 융합인재교육(STEAM) > STEAM 프로그램 개발 | ||
| 주제분야 | 기계,문화/예술/체육,과학일반,교육 | 대상 | 초등,중등,고등 |
| 요약 | ◦본 연구는 STEAM 교육의 현장 도입 및 적용을 위해 창의·융합적 사고와 문제해결력을 배양할 수 있는 과학·예술 융합형 교육 프로그램을 개발하는데 목적을 둠. ◦ 과학·예술 융합형 교육을 위한 교육 목표를 수립하고 방향을 제시하여 예술과 과학 분야의 교육 활동이 유기적인 관계를 가질 수 있는데 목적을 두고 학교현장에서 보다 구체적인 지침이 될 수 있는 STEAM 교육교재를 개발하고자 함. | ||
| 관련검색어 | STEAM, 교육, 과학, 물리, 기술, 미술, 수학 | ||
| 최종수정일 | 2016-10-12 | ||