| 성과물번호 | DD16090012 | ||
| 제작일 | 2016-03-31 | 제작자 | 이현숙 |
| 등록일 | 2016-09-26 | 등록자 | 이현숙 |
| 제공기관 | 한국과학창의재단 | 출처 | 한국과학창의재단 |
| 버전 | 1.0 | 매체유형 | 문서 |
| 저작권 | 상업적이용허용(X), 변경허용(X) | 페이지수 | |
| 성과물분류 | 교육컨텐츠 > 프로그램북 | ||
| 사업분류 | 수학과학교육 > 융합인재교육(STEAM) > STEAM 프로그램 개발 | ||
| 주제분야 | 수학,문화/예술/체육,과학일반,교육 | 대상 | 초등 |
| 요약 | 수학, 과학, 기술, 공학뿐 아니라 다양한 사회․문화 현상을 기반으로 하여 일상생활 속에서 혹은 미래에 접할 수 있는 문제들을 융합적으로 사고하고 해결해 봄으로써 학습 성취감을 높이고, 올바른 의사결정을 도울 수 있도록 과학관련 사회적 이슈(Socio-Scientific Issue, SSI) 중심의 융합교육(STEAM) 프로그램을 개발하여 적용함 | ||
| 관련검색어 | STEAM, 교육, 수학, 실과, 국어, 도덕, 미술, SSI | ||
| 최종수정일 | 2016-10-12 | ||